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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加2

今回から実装を開始します。エフェクトは別途実装するとして、実処理は以下のようにして実装していきます。 ガイアの剣による直接攻撃専用の戦闘行動(ID:#$135)を用意する(内容は通常の直接攻撃と同じ) ガイアの剣による追加攻撃用の戦闘行動(...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.6リリース

細かい機能追加(主に外部ビットマップのインポート周り)とバグ修正がメインです。スプライトアニメーションのデコード部分を修正したことにより、アニメーションの再現度がより高まりました(スライムなど)(次回リリースの修正を間違えて書いていました。...
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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加1

かねてから気になっていたクリア後のおまけダンジョンで拾えるガイアの剣ですが、正直もらったところでまるでありがたみがありません。ということで、ガイアの剣に攻撃後に追加攻撃が発生するようにしました。仕様は以下のとおり。 海上+しんりゅう戦(背景...
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DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する2

あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。 さて、実装に移ります。スクルト系のSRは$029A23で全部まとめられているわけですが、オリジナルの大まかな処理の流れは 増加分の値を決定 現在の守備力値に1を加算 2が最...
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DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する1

久しぶりの戦闘部分の改良です。リクがあったので解説エントリを投下します。 DQ3では、スクルトによる守備力の上限は1023です。これは素の守備力の5~10倍近いわけで、スクルトの重ねがけで直接攻撃のダメージをかなり軽減できます。さらに後のシ...
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DQ3改造

DQ3 キラーマシン取り込み

モンスターのネタ切れが激しいので*1、いろいろあれやこれやと某氏にお手伝いもしてもらいながら作業をしているのですが、ろだにうpられていたキラーマシンのアニメーション(in 435.zip)を多少加工しつつ取り込んでみました。証拠動画はこちら...
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