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DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法2

今回からプログラム部分の実装を見ていきます。エンカウントの解析する上で一番やっかいなのは「RAMアクセスが多すぎて、そのアドレスの意味が何を表しているのかよくわからない」ことです。普通はその場で固定長のデータアクセス用のSRをコールするので...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法1

以前ふとしたところから見つけたエンカウント情報を掲載していたサイトがいつの間にかなくなってしまっていたようなので、まじめに解析しながらどういうルールでエンカウントするモンスターが決定されているのか見ていきます。エンカウント時に使用されるデー...
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DQ6改造

DQ6 しのびあしの効果を倍の歩数持続させる

久しぶりのお便りコーナーです。第2回目になります。質問内容は DQ6のしのびあしの効果を倍増させたい(意訳)。 です。基本DQ6は現状専門外なのですが、気になる人は結構いるみたいで、手間の割には需要はありそうなので投下します。DQ6の忍び足...
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DQ3改造

DQ3 はやぶさのけん+追加

正直言ってかなり追加するべきかどうか迷ったギミックです。DQ3仕様のはやぶさのけんは1撃目でターゲットを倒してしまうと2撃目が発生しません。例えばDQ2では1撃目で倒しても敵が全滅していなければ2撃目が発生します。これを実装してみよう、とい...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.7リリース

細かい機能追加とバグ修正がメインです。スプライトアニメーションプレビュー時のデコード部分を修正したことにより、アニメーションの再現度がより高まりました(スライムなど)。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 (2011-01-...
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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加3

実体の実装が終わったので、残りはエフェクトだけです。エフェクトはDQ6の地響きをパクることにします。地響きの地割れの部分はBG1,2の1枚絵を使用し、パレットアニメーションで色を変化させることでそれっぽく見せています。 SR: $041E8...
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