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DQ3改造

DQ3 性格と職業の相性を考慮した成長率補正をする

性格と職業には相性の設定があり、ダーマでの転職時に「ねっからの〇〇じゃのう」や「世も末じゃ(意訳)」といったコメントで知ることができますが、実際にはいくら褒められたところで何が変わるわけではありません。というわけで、各性格の成長補正値にこう...
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DQ3改造

PS版DQ47からのモンスター画像インポート

ここ2週間ほど、改造作業まで手が回らず、ほとんど進捗がないのですが、その影響もあってブログのネタ切れの予感がひしひしとしてきました。というわけで、今回はこれといって技術的な話はないのですが、フロア数を水増しした隠しダンジョンに出現させるモン...
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DQ3改造

DQ3 フロア中の階段、宝箱を自由に配置する

DQ3のクリア後の隠しダンジョンはずいぶんと中途半端です。ゼニスの城までのフロア構成は脇道を除いて以下のようになっています。 ネクロゴンド2F(逆) ネクロゴンド4F(逆) おろちの洞窟B1F ピラミッド2F 地底の湖B3F(回復ポイント有...
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DQ3改造

DQ3 モンスターアニメーションSEを自作?する

<<注意書き>>ほとんど書いてしまってから45氏?作成のアニメーション関連のドキュメントにほとんど同じ内容が書かれているのを見つけました。どうしようかと思ったのですが、アニメーション時のSEの仕組みをより多くの目にさらすという目的で投下しま...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント時の出現モンスター決定方法3

さて、前回の時点で、1番目のモンスターを決定する実装まで説明しました。 2番目以降のモンスターを決定するSRは 7F01混成モンスター1~5用 7F581体のみ+混成5種をお供にするモンスター用 7F71単一種出現モンスター1~4,夜のみモ...
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開発環境

SFCGENEditor 0.8.8リリース

細かい機能追加とバグ修正がメインです。最近こんなのばっかりですいません。個人的には本体部分の1)の変更が使ってて便利です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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