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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する3

今回はPC*1の身の守りステータスの取得/変更関連の実装を行います。特別難しいこともなく、基本は他のステータスに実装されているものと同じ機能があれば十分です。また、いろいろ考えた結果、「身の守り」を一時的に増やすアイテムは考慮しない、という...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する2

なしくずしに今回から実装を行います。まずはウィンドウ関連の変更から。変更するウィンドウは$0A(すごろく中ステータスウィンドウ)、$39(ステータスウィンドウ)、$9F(ルイーダ用ステータスウィンドウ)、$BA(登録所用ステータスウィンドウ...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する1

思いもかけず大事になってきた感がありますが、まじめに「みのまもり」の新設についてその作業範囲についてまとめてみます。ちなみにDQ3 K.Mix用なので、オリジナルから変更する場合は不要な箇所もあります。 必須変更点 ウィンドウ処理の変更 通...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 0.9.49リリース

スレで指摘のあった「転職時におおごえが使用不能になる」問題のみを修正したバージョンをリリースしました。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。既に転職してしまった場合は再度商人になっておおごえを覚え直す以外対処法はありません(ス...
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DQ3改造

DQ3 体力をHP決定要素から外す2

バイナリスレのほうで、「戦士の守備力を戻すと戦士の存在感がオリジナルになってしまう」という指摘があったのですが、これに関してもう補足しがてらだらだらと書き散らします。DQ3SFC K.Mixでは、ステータスが255を超えて成長するようにして...
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DQ3改造

DQ3 体力をHP決定要素から外す1

DQ3SFC K.Mixではあまり深く考えずに守備力の値を素早さ1/2から体力1/2にしたのですが、成長値を255を超えて設定していたために勇者、戦士といったHPの高い職業の守備力が体力に引きずられてオリジナルより高くなる、という弊害が起き...
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