DQ3改造 DQ3 はやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やす 連発で質問コーナーです。今回の質問は DQ3ではやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やしたい です。やまびこのぼうし実装で似たようなことはしてるんですが、ちょっと違うということで実装例を紹介します。変更部分はSR: $027BBFです。こ... 2011-04-20 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 戦闘開始前のエフェクトの変更 スレでネタを頂いたので久しぶりの質問コーナーです。相変わらずスレには規制で書けません。お題は DQ3の戦闘開始時の音を消したい(余計なエフェクトも消したい?) ということで、自分も気になっていた部分ではありますが、あまり真面目に調べずに放置... 2011-04-17 0 DQ3改造
DQ6改造 DQ6 ウィンドウ高速化パッチとインターフェース改良パッチの併用は可能か? ネタ切れがひどく、ストックがないのでもう自転車操業状態です。もちろん永久にネタが生まれるタイプのブログというわけでもないのでいつかはネタが切れるわけですが、今後は今までに増して更新頻度はアレになる予定。というわけで、スレでも話題になっていた... 2011-04-14 2 DQ6改造
開発環境 SFCGENEditor 0.8.9リリース 簡易逆アセンブル機能の解釈部分のみの修正です。SEP, REPの引数の解釈部分を変えたので、M,Xフラグの切り替えがより正しく解釈できるようになっています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 2011-04-11 0 開発環境
DQ3改造 DQ3 レベルに応じて経験値の配分を変える4 前回までで実際の経験値の傾斜配分処理の実装が終わったので、見た目の実装に移ります。もともとはやるつもりはなく、「それぞれXXポイントのけいけんちを かくとく」を「へいきん…」に変えるだけでお茶を濁そうと思ったのですが、DQ8(以降)のダメー... 2011-04-08 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 レベルに応じて経験値の配分を変える3 ようやく余裕が出てきたので更新します。体調不良と言っても別に深刻なものではなくただの風邪です。時期が時期だけにあまり寝込むわけにも行かず、ここの更新まで手が回らないということもあり、しばし更新停止のお知らせを出しただけです。お騒がせしてすい... 2011-04-04 0 DQ3改造