dq_492

DQ3解析

DQ3 マップ情報の構成

ネタが枯渇しているので余り人気の無いお勉強のお時間です。マップ情報(フィールド、ダンジョン等)は全て圧縮されており、そのデコードルーチンは全て共通のようですが、フィールドマップとダンジョン,街など(便宜上サブマップと呼びます)ではデコード後...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.4リリース

本体のみの更新です。逆アセンブルの解釈が間違っていたのを修正しただけです。readmeの日付がずれているのはその日にうpしようと思ったら急に忙しくなったためです念のため。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 一応作業はテレテ...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.3リリース

固定長データにレコードを挿入する際の文言が削除と同じになっていたのを修正しました。また、プラグイン側ではマップパーツ一覧を見れるようにしました(DQ36マップエディタの左側に表示されるアレです)。将来的にはマップパーツの入れ替えも視野に入れ...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.2リリース

本体のみの更新です。逆アセンブルの解釈が間違っていたのを修正しただけです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.1リリース

ちょっと是非が判断できないんですが、見切り発車で「表示している画像をビットマップ形式で外部に保存する」という機能を追加してしまいました。モンスター画像やマップ画像を抜きたいという方はどうぞ。ヤバそうというのであれば即1つ前のバージョンに戻す...
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DQ3改造

DQ3 Extendedで戦闘中のダメージ表示がオリジナルより遅くなる?

少し前にスレ11の548で指摘のあった点です。自分も試してみましたが、遅いような遅くないような、いまいち判断付きませんでした。86氏の指摘では「耐性防具を増やした際の余計なループが関係しているのでは」ということでした。確かに耐性防具の数はオ...
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