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DQ3改造

DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可)

画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.6リリース

今回は細かい修正しかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3改造

DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査

実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.5リリース

久しぶりの更新です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 それほどなにか変わったというわけではないのですが、固定長のレコードの途中行の削除機能がバグってました。バイナリスレ13の214で指摘のあった別の人のパッチの袋整理時の...
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DQ3解析

DQ3 職業別ステータス成長設定とレベルアップ時の処理

レベルアップ時に使用される職業の成長データや性格がどのように影響しているか、という点についてまじめに調べていなかったので調べることにしました。力~運のよさについては仕組みはほとんど同じなので力のみについて解説します。 $04179E- 職業...
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DQ3解析

DQ3 マップ情報の構成

ネタが枯渇しているので余り人気の無いお勉強のお時間です。マップ情報(フィールド、ダンジョン等)は全て圧縮されており、そのデコードルーチンは全て共通のようですが、フィールドマップとダンジョン,街など(便宜上サブマップと呼びます)ではデコード後...
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