DQ3解析 DQ3 戦闘行動の属性IDと耐性 自分用も兼ねて、各戦闘行動の属性IDを整理します。ちなみに、属性IDは5ビットなので、31まで定義できるので、あと8種類追加できることになります。 ID説明M*1側基礎値M側減少要素PC側基礎値PC側減少要素PC側基礎値(PA時)PC側減少... 2011-11-23 0 DQ3解析
DQ3改造 DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可) 画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま... 2011-11-02 0 DQ3改造DQ6改造
DQ3改造 DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査 実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り... 2011-10-14 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 0.9.5リリース 久しぶりの更新です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 それほどなにか変わったというわけではないのですが、固定長のレコードの途中行の削除機能がバグってました。バイナリスレ13の214で指摘のあった別の人のパッチの袋整理時の... 2011-10-03 0 開発環境
DQ3解析 DQ3 職業別ステータス成長設定とレベルアップ時の処理 レベルアップ時に使用される職業の成長データや性格がどのように影響しているか、という点についてまじめに調べていなかったので調べることにしました。力~運のよさについては仕組みはほとんど同じなので力のみについて解説します。 $04179E- 職業... 2011-08-17 0 DQ3解析