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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。作業開始前は大して変えるつもりはなかったのですがちょこちょこいじっているとそこそこの変更量になりました。 バーク関連の変更 今回の変更の出発点として「バークをちゃんとする」というのがありま...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回の変更もそれほど本質的な変更はありません。 ゾーマ3種の調整 闇ゾーマのローテ行動により、光の玉を使わないほうが初回クリアの時点(Lv40~45)での勝率が高くなる、という問題を解消す...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 光闇ゾーマの強さ調整2

実際の闇ゾーマの行動変更 前回からの続きです。闇ゾーマの強さを変える前に、戦闘メッセージの4行目の重なりが気になってその対処をしたり、復活の玉関連でも似たような問題を発見し「対処かったるいなあ…」と何もしていなかったりしたので多少間が空きま...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 光闇ゾーマの強さ調整1

はじめに puote氏の攻略レポートや動画を見ていると「光ゾーマより闇ゾーマのほうが安定してるから光の玉は不要」という文言がチラチラしており、最初は「まあそんなもんか」と思っていましたが、わざわざイベントまでカサ増しにしたのに光の玉が産廃扱...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.9.3リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。コメントで指摘のあった「召喚モンスターのバイキルト性能向上に引きずられてバイキルトを使う知能が『神』のモンスターの挙動が変わってしまう」問題を修正しました。内部的には召喚モンスター専用のバ...
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DQ3改造

DQ3 ゾーマのアニメーション変更案5

最近特にやることもないので、以前断念していたゾーマの波動モーションに再チャレンジしてみました。某氏からは「ボツ」と言われてしまったのでどうするか考え中。以前の「踏ん張って片手を出す」よりはだいぶマシかなとは思うのですが…。以前作った打撃モー...
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