DQ6解析 DQ6 ルイーダ熟練度表示バグの解析(不完全版) 相変わらずrcで止まっているDQ6インターフェース改良パッチですが、ルイーダの酒場での熟練度表示バグについて説明して欲しいというコメントがあったので回答します。まずはどういう現象かというと、以下の動画を見て下さい。 どうやらルイーダの酒場に... 2013-04-24 1 DQ6解析
DQ3改造 DQ3 まんたん処理改造3 前回までの処理で必要な情報が出揃ったので、今回からはその取捨選択をしていくことになります。SR: $0F85E0 まんたん回復呪文・詠唱者決定準備(新SR)0F85E0PHX Push X0F85E1PHY Push Y0F85E2LDX ... 2013-04-11 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 まんたん処理改造2 今回から実装に移ります。まず、ベホマラー・ベホマズンを使わないようにします。SR: $091F59 呪文習得状態・ステータス異常チェック略091FF8BRA #$06 goto $092000略092006BRA #$06 goto $09... 2013-04-07 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 まんたん処理改造1 オリジナルの処理の解析内容を踏まえてどう変えるか方針を決めます。DQ3 K.Mixでは職業によって回復量が異なるので若干複雑になります。また、ベホマズンはベホマ4回分と効果は同じでベホマ4回分のほうがコストパフォーマンスが良く(40vs28... 2013-04-03 0 DQ3改造
DQ3解析 DQ3 まんたん処理の仕組み4 今回からHP回復処理を見ていきます。 SR: $0921AC まんたんHP回復処理0921ACJSR $22EDSR: $0922ED ベホマズン回復倍率取得0921AFJSR $2286SR: $092286 ベホマラー回復倍率取得092... 2013-03-30 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3 まんたん処理の仕組み3 前回からの続きです。 SR: $09204D キアリク詠唱09204DLDY #$0000Y=#$0000 092050LDA $2BE8,YA=$2BE8+Y092053AND #$2000A&=#$2000 麻痺していなければスキップ0... 2013-03-26 0 DQ3解析