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DQ3解析

オリジナルSFC版DQ3小ネタ集

DQ3という「ソフトウェア」との付き合いもこんなに長くなるとも思わなかったのですが、解析すると意外と気が付かなかった細かい実装が見られます。「こんなところまで気を配っているのか」と思うとともに、せっかくなので気がついた範囲で箇条書きで書き散...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.5.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回はデータの設定ミス、あまり重篤ではないバグの修正のみです。変更量も少ないのでrc化はしません。 修正点の1つである「格闘場の予想屋(予想屋ではなく掛札を買う場合でも同じ問題が起きていま...
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DQ3改造

DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する3

前回からの続き。今回はダメージを発生させるところから。 SR: $02D580 直接攻撃反射ダメージ計算等 省略 02D593JSL $CFAEB8SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処理 省略 SR: $0FAEB8 盗賊切り返し...
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DQ3改造

DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する2

今回から実装に移ります。ダメージが発生する前に切り返し判定を行い、発生する場合には行動対象へのダメージ処理をスキップします。 SR: $028E70 ダメージ確定メイン 省略 028E8DJSL $CFAF00SR: $0FAF00 ダメー...
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DQ3改造

DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する1

リクエストがあったので解説エントリを投下します。実装自体は1日程度で終わりましたが、あとはバランスをどんなものにするかの検討・テストのほうが手間がかかったという印象。まず仕様としては以下のとおり。 レベル20の盗賊が特定の戦闘行動(「切り替...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.5.0リリース

なんだかんだで1.4.5rc2のリリースから3ヶ月以上経ってしまったのですが、まず、今回のリリースを1.5.0rc1とします。1.4.5rc2としていたものは中身を変えず、そのまま1.4.5正式版に移行します。従って、1.4.5rcXから1...
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