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DQ6解析

DQ6 AI処理の解析1

AI処理の流れが大体わかったのでエントリとして投下していくことにします。一般的に知られていることですが、AIを設定している場合、何を行動するかは「ターン内で自分の順番が回ってきた時点」で判断されます。いわゆる後出しジャンケンというやつでその...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。1.1.4から起きるようになったデータグリッドをスクロールした時にちらつく問題の修正とちょっとした機能追加です。SRの開始アドレスを自動逆アセンブルした際にそのテーブルに見出し用の仮想文字...
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DQ3解析

DQ3 プレイヤーキャラクター情報へのアクセス

以前バイナリスレで86氏に教えていただいたPC*1のステータス(HP、MP、力など)の取得/変更(SR: $043414 力取得など)は、大抵3,4個の引数を取りますが、なんとなく2番目が対象キャラクターを示し、3番目以降で変更(もしくは取...
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DQ3改造

DQ3 ショートカット機能の一部修正1

以前ろだにうpされていた改造初心者氏のショートカット機能のプログラムですが、基本問題ないんですが一点ルーラを実行すると天井に頭をぶつける場所でルーラをショートカット経由で実行するとハングします。改造初心者氏のプログラムと違うところだけ記載し...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。1.1.0以降のバグ修正がほとんどです。今回から使用する.NET Frameworkのバージョンを4.0にしました。
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DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加6(移動中編3)

1年以上放置していたこのトピックですが、ようやくスマートな解決方法がわかったのでそちらを最終的な解決策として投下してこのトピックは終わらせます。そもそも根本の原因は「特定のキャラクターを抜いたPC*1リストを選択した結果値がパーティ内の実イ...
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