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開発環境

SFCGENEditor用SamplePlugin更新

あまり解析に時間も使えないのでネタがないかなーと探していたところ、SamplePluginが最新バージョンのSFCGENEditorでプラグインとして認識できなくなっていたのに気がついたので更新しました。「ダウンロード」ページにうpしてあり...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説8

今回は「逃げる」の時の処理です。 SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる 023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生 023E1DLDA #$0042A=#$0042 0...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説7

だいぶ間が空きましたが、続きをやっていきます。まずは戦闘方針ウィンドウ(?)の部分です。具体的にはこの画面のコマンドです。「たたかう」は内部に通常戦闘コマンド処理を含むので後回しにします。 SR:$023E05 戦闘コマンド処理_SRアドレ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プログラム部分の修正が必要なバグを3つ修正しています。局所的な問題だったり見た目だけの問題だったりするので深刻なものはありませんでしたが、ご指摘ありがとうございました。 (1/31追記)正...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.9リリース

「ダウンロード」ページにうpしてあります。ちょこっとだけ機能追加をしてあります。 複数のゲームの解析や改造をすると、SFCGENEDitorやプラグインフォルダを複数の場所にコピーする必要があったわけですが、だんだん「面倒くせえなあ」と思う...
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開発環境

SFCGENEditor 1.1.8リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ修正の他に今回は久しぶりに機能追加を行いました。 前々からやりたいと思っていた「バイナリパターンでROM中を検索し、ROMMAPの定義と掛けあわせて表示する」を実装しています。DQ3 ...
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