DQ6改造 DQ6 勇者の転職条件を変える 久しぶりの質問回答コーナーです。お題はDQ6の主人公の勇者転職条件に魔法戦士、パラディンマスターを加えるです。 DQ6の主人公の転職条件はぼんやり「どれか上級職1つ」と認識していたりしたので、パラディンをマスターしただけでは勇者に転職できな... 2016-03-22 1 DQ6改造
DQ6改造 DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点6 前回に引き続きポツポツと見つかったバグをつぶしながらテストプレイを継続していますが、やはりネックとなるのは仲間にできるキャラクター数(24→36)を増やすことによって必要になるメモリ領域のうち、職業熟練度情報、特技呪文習得情報をどこに格納す... 2016-03-15 0 DQ6改造
開発環境 SFCGENEditor 1.2.0リリース 「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ修正と細かい機能追加のみです。バイナリ検索機能をようやく本気で使い始めたために見つかったバグを直しています(すでに使っていた方にはスミマセン)。 2016-03-08 0 開発環境
DQ6改造 DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点5 考慮点というよりは単なる進捗報告みたいなものです。しばらく放置していたのですが、ようやく少しデバッグする気になったので本腰を入れてデバッグしたところ、単に自分のコードがバグっているということが判明し(変えて挙動がおかしくなってるんで当たり前... 2016-03-01 0 DQ6改造
開発環境 SFCGENEditor用SamplePlugin更新 あまり解析に時間も使えないのでネタがないかなーと探していたところ、SamplePluginが最新バージョンのSFCGENEditorでプラグインとして認識できなくなっていたのに気がついたので更新しました。「ダウンロード」ページにうpしてあり... 2016-02-18 0 開発環境
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説8 今回は「逃げる」の時の処理です。SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生023E1DLDA #$0042A=#$0042 023E... 2016-02-08 1 DQ6解析