開発環境 SFCGENEditor 1.2.7リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。フィールドのリレーションが取れない場合にもエラーを出さないようにしました。解釈が正しくできていないことには変わりないのでまともに表示できないというのは変わりありません。 2016-11-30 0 開発環境
DQ3改造 DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1 氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリー... 2016-11-25 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 1.2.6リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も細々とした変更しかしていませんが自分的にはデータ部分のコピーが16進数表記のフィールドもできるようしたのでかなり楽になりました。 2016-11-12 0 開発環境
DQ6改造 DQ6 Extended 0.9.2リリース 戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を... 2016-11-07 10 DQ6改造
DQ3改造 DQ3 氷の洞窟移植作業1 氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する 「氷の床」のギミッ... 2016-11-03 4 DQ3改造
DQ3改造 DQ3SFC 氷の洞窟パッチレビュー レビューというとなんか上から目線ですが、単に「レビュー」というワードを使ってみたかっただけという。ドラクエバイナリアップローダーに8月にうpされた「氷の洞窟パッチ」は自分にとって非常に衝撃でした。「氷の洞窟追加しないんですか」と何回かコメン... 2016-10-29 1 DQ3改造