今回はまずは氷の洞窟に行けるようにするところまで。
神竜戦後のご褒美で選択肢を増やすのでウィンドウID#$0Cの高さを増やしておきます。
- SR:$0D0DB2 イベント戦闘(vs神竜サブ)
略 | |||
---|---|---|---|
0D0F8C | NOP | ||
0D0F8D | NOP | ||
0D0F8E | JMP $F580 ($0DF580) | goto $0DF580 | |
略 |
場所がないのであまりきれいではないですが別の場所に飛ばします。
- SR:$0DF580 イベント戦闘(vs神竜サブ)(新規SR)
0DF580 | BNE #$03 | if(z==off) goto $0DF585 | |
---|---|---|---|
0DF582 | JMP $0ECD ($0D0ECD) | goto $0D0ECD | |
0DF585 | CMP #$0003 | A==#$0003? | |
0DF588 | BEQ #$03 | if(z==on) goto $0DF58D | |
0DF58A | JMP $0F91 ($0D0F91) | goto $0D0F91 | |
0DF58D | BRK #$1303 | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$1303 | メッセージ表示 |
0DF590 | JSL $CDAC66 | SR: $0DAC66 | はい/いいえ選択処理(はいc=on) |
0DF594 | BCS #$03 | if(c==on) goto $0DF599 | |
0DF596 | JMP $0E4D ($0D0E4D) | goto $0D0E4D | |
0DF599 | JSL $CEEBF3 | SR: $0EEBF3 | 氷の洞窟へ進入許可が出た(該当c=on) |
0DF59D | BCC #$06 | if(c==off) goto $0DF5A5 | |
0DF59F | BRK #$0962 | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$0962 | |
0DF5A2 | JMP $0E1A ($0D0E1A) | goto $0D0E1A | |
0DF5A5 | BRK #$1304 | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$1304 | メッセージ表示 |
0DF5A8 | JSL $CDACD2 | SR: $0DACD2 | キー入力でメッセージウィンドウを閉じる1 |
0DF5AC | LDA #$0040 | A=#$0040 | |
0DF5AF | TSB $35BF | A or $35BF | 氷の洞窟への進入許可ON |
0DF5B2 | JSL $CD0D7D | SR: $0D0D7D | 神竜に願い事をかなえてもらったフラグON |
0DF5B6 | JSL $CD0DA2 | SR: $0D0DA2 | 神竜戦後ワープ先情報設定? |
0DF5BA | JMP $0F91 ($0D0F91) | goto $0D0F91 |
特別難しいことをやる必要はなく、他の願い事と並列に処理を実装すればいいだけです。次は不死鳥の祭壇のマップパーツの挿入です。1点注意するのは不死鳥の祭壇のパレットを変えておかないと旅の扉の色がおかしな色になります。既存のパレットを変えているので他に影響がありそうですが、パット見問題なさそうです。
- SR:$0AB6B3 不死鳥の祭壇移動・宝箱・ドア・NPC情報設定
0AB6B3 | JSL $CEEA00 | SR: $0EEA00 | |
---|---|---|---|
略 |
- SR:$0EEA00 不死鳥の祭壇進入時初期化処理(サブ)(新規SR)
0EEA00 | LDX #$00EE | X=#$00EE | オリジナルの座標移動設定 |
---|---|---|---|
0EEA03 | JSL $C61509 | SR: $061509 | 座標移動3データ設定 |
0EEA07 | JSL $CEEBF3 | SR: $0EEBF3 | 氷の洞窟へ進入許可が出た(該当c=on) |
0EEA0B | BCC #$1D | if(c==off) goto $0EEA2A | |
0EEA0D | LDA #$09A0 | A=#$09A0 | |
0EEA10 | STA $9680 | $9680=A | |
0EEA13 | LDA #$0970 | A=#$0970 | |
0EEA16 | STA $9682 | $9682=A | |
0EEA19 | LDX #$0579 | X=#$0579 | |
0EEA1C | LDY #$0000 | Y=#$0000 | |
0EEA1F | JSL $C734B3 | SR: $0734B3 | 指定座標にBG1,2を上書き? |
0EEA23 | LDX #$027B | X=#$027B | 氷の洞窟に移動する座標移動データ |
0EEA26 | JSL $C61509 | SR: $061509 | 座標移動3データ設定 |
0EEA2A | RTL | return |
というわけで、既存のストーリーから氷の洞窟に飛ぶところまでが終わりました。
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