次はイベント中のメルキドの町の変更を行います。作業の手間を省くために、「メルキド民家2F」「メルキド格闘場」へはNPCを配置して移動できないようにします。また、イベント中は宿屋に泊まれないようにしてあるので、代替の回復手段として下のほうにいる王様気取りのじいさんに回復してもらうようにします(もっとも死人は生き返らないし、いったん戦闘が始まったらボス戦までノンストップですが)。今回もNPC1の設定については省略します。
- SR: $0A8E4A メルキド移動・宝箱・ドア・NPC情報設定
略 | |||
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0A8EA1 | JSL $CCFC07 | SR: $0CFC07 | メルキドNPC・ルーラ設定 |
略 |
- SR: $0CFC07 メルキドNPC・ルーラ設定(新SR)
0CFC07 | JSL $CCB7AF | SR: $0CB7AF | メルキドNPC設定 |
---|---|---|---|
0CFC0B | JSL $CCFBFC | SR: $0CFBFC | メルキド襲撃中にルーラを使用不能にする |
0CFC0F | RTL | return |
- SR: $0CB7AF メルキドNPC設定
略 | |||
---|---|---|---|
0CB7C4 | JSL $CCFC93 | SR: $0CFC93 | メルキドNPC設定(サブ) |
略 |
- SR: $0CFC93 メルキドNPC設定(サブ)
0CFC93 | LDA #$01AA | A=#$01AA | |
---|---|---|---|
0CFC96 | JSL $C75828 | SR: $075828 | NPC1設定 |
0CFC9A | JSL $CCF2E1 | SR: $0CF2E1 | メルキド襲撃イベントが終わっているか(該当c=on) |
0CFC9E | BCC #$07 | if(c==off) goto $0CFCA7 | |
0CFCA0 | LDA #$058A | A=#$058A | |
0CFCA3 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCA7 | JSL $CCF193 | SR: $0CF193 | メルキドにモンスター襲撃中か(襲撃中c=on) |
0CFCAB | BCS #$0F | if(c==on) goto $0CFCBC | |
0CFCAD | LDA #$01A5 | A=#$01A5 | |
0CFCB0 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCB4 | LDA #$01A7 | A=#$01A7 | |
0CFCB7 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCBB | RTL | return | |
0CFCBC | LDA #$057F | A=#$057F | 商人のNPC(メルキド民家2Fに行けないように配置) |
0CFCBF | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCC3 | LDA #$0580 | A=#$0580 | 男のNPC(格闘場に行けないように配置) |
0CFCC6 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCCA | LDA #$0581 | A=#$0581 | ガライのNPC(町の入り口に配置) |
0CFCCD | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCD1 | LDA #$0582 | A=#$0582 | 兵士のNPC(町の入り口に配置) |
0CFCD4 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCD8 | LDA #$0583 | A=#$0583 | 兵士のNPC(町の入り口に配置) |
0CFCDB | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCDF | LDA #$0584 | A=#$0584 | モンスターのNPC |
0CFCE2 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCE6 | LDA #$0585 | A=#$0585 | モンスターのNPC |
0CFCE9 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCED | LDA #$0586 | A=#$0586 | モンスターのNPC |
0CFCF0 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCF4 | LDA #$0587 | A=#$0587 | モンスターのNPC |
0CFCF7 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFCFB | LDA #$0588 | A=#$0588 | モンスターのNPC |
0CFCFE | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFD02 | LDA #$0589 | A=#$0589 | モンスターのNPC |
0CFD05 | JSL $C75828 | SR: $075828 | |
0CFD09 | RTL | return |
モンスターのNPCは初期座標をX=#$FF Y=#$FFにしてあります。
- SR: $0B2F48 NPC1_TalkSR_01AA(メルキド町長?会話処理)
0B2F48 | LDA $3545 | A=$3545 | |
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0B2F4B | AND #$0008 | A&=#$0008 | ゾーマを倒しているか |
0B2F4E | BNE #$03 | if(z==off) goto $0B2F53 | |
0B2F50 | JMP $2F59 ($0B2F59) | goto $0B2F59 | |
0B2F53 | BRK $0353 ($0B0353) | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$0353 | |
0B2F56 | JMP $2F5C ($0B2F5C) | goto $0B2F5C | |
0B2F59 | JSR $F19D | SR: $0BF19D | メルキド町長?会話処理 |
0B2F5C | RTL | return |
- SR: $0BF19D メルキド町長?会話処理(新SR)
0BF19D | JSL $CCF193 | SR: $0CF193 | メルキドにモンスター襲撃中か(襲撃中c=on) |
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0BF1A1 | BCC #$17 | if(c==off) goto $0BF1BA | |
0BF1A3 | BRK $1015 ($0B1015) | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$1015 | |
0BF1A6 | JSL $CDACD2 | SR: $0DACD2 | |
0BF1AA | JSL $C3D332 | SR: $03D332 | 生存者HPMP回復 |
0BF1AE | JSL $C737BE | SR: $0737BE 引数:1#$1016 | |
0BF1B4 | JSL $CDA8AD | SR: $0DA8AD | 回復SE再生 |
0BF1B8 | BRA #$03 | goto $0BF1BD | |
0BF1BA | BRK $0343 ($0B0343) | goto $00FFE6(メッセージ表示) #$0343 | |
0BF1BD | RTS | return |
その他のNPCの会話処理はこれといって特筆すべき点もないので省略します。次回は今回のイベントの肝である連続戦闘の部分を実装します。
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