DQ3改造 DQ3 攻撃呪文系の耐性を動的に変更 遊び人の追加職業特性とも絡むのですが、「モンスター側の攻撃呪文系の耐性(弱点化)を固定情報ではなく戦闘中に動的に変更する」を実装します。属性ごとに1ビットずつ弱点化、無効化の情報を持ち、4属性(炎系・ヒャド系・バギ系・デイン系)分1バイトで... 2010-05-17 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 まねまね習得レベルの変更と必中攻撃の変更 遊び人に追加したまねまねの習得レベルはもともとはLv30だったのですが、これにはわけがあって、甘い息、焼け付く息、毒の息をやり返した場合に必中になってしまうのためです。これらの効果が大きい序盤で習得してしまうとバランスが崩れてしまうため、仕... 2010-05-15 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 オルテガのかぶとに補助呪文系の耐性設定 SFC版では名ばかりの「オルテガのかぶとの補助呪文耐性」を実装します。やってみたら意外と簡単でした。方針としては、 耐性アイテムの残り2ビットを使い、6ビット目をラリホー・マヌーサ・ルカナン系、7ビット目をマホトーン・メダパニ系の耐性用とす... 2010-05-03 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 アイテム耐性をダメージ系と確率系を同居させる DQ3のアイテムに付与できる耐性は「ダメージ呪文+ブレス系」と「ザキ・メガンテの確率系」のどちらか一方しか設定できません。以前バイナリ神スレで「1つのアイテムに両方の耐性を持たせられないか」という話題が上がったことがあったのですが、あまり興... 2010-04-30 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 盾の耐性を定数ダメージカットに変更+耐性についてのお勉強他 今回の変更は個人的趣味というか別にやってもやらなくてもどうでもいいのですが、まあ勉強も兼ねてということでお付き合いください。 PC側の耐性によるダメージ減処理はSR:$02BBD5、そしてその内部でコールしているSR:$02BBF4で行って... 2010-04-27 0 DQ3改造