DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(幽霊船5) さて、肝心のボス戦イベントの実装を行います。「復活の玉」を持った状態で今まで話し掛けても戦闘にならなかった骸骨に話し掛けると戦闘になり(vsボーンプリズナー)、倒すとキャラクターが消えるので先に進めるようになり、舳先に近づくとボス達と戦闘と... 2009-09-22 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(幽霊船4) ずいぶんと間があいてしまいました。現在マップ関係の勉強をしているので更新にあまり手が回りません。いままであまり触れないようにしていたマップの追加という(自分にとって)ハードルの高い部分の変更なので多少時間がかかりそうです。とはいえ、避けてい... 2009-09-20 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(幽霊船3) 今回は追加NPCの配置、モンスターデータの設定、イベント戦闘の実装を行います。イベントの発生条件をチェックして、愛の思い出を持った状態で追加イベントを終了させていない場合のみ、画面上に配置するNPCを変えます。配置するのは、骸骨(#$5C)... 2009-09-08 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(幽霊船2) 今回から実装を開始することにします。 まず、幽霊船の中でのルーラの使用を禁止します。 SR: $0A79DC 幽霊船1F進入時初期化処理 略 0A79EFJSL $CCF68CSR: $0CF68C 0A79F3-5NOP 略 SR: $0... 2009-09-06 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(幽霊船1) 作業を始めてからずいぶんたってから、「こんな変更やるって言ってたっけ」と思い返して以前のエントリを見直してみたんですが、幽霊船のところを変えるなんてどこにも書いてなかったですね。そのせいもあってか、作業を開始したものの、方針が定まっていなく... 2009-09-01 0 DQ3改造