フロアギミック

DQ3解析

DQ3 ダンジョン中のギミックの移植

DQ3 K.Mixの隠しダンジョンの分岐先のフロアををどうするかにあたり、一番の問題はネタ切れだったわけですが、DQ3の既存のダンジョンで使えそうなものは既にゼニス城への道中で使ってしまったため、やむを得ず他のシリーズから出張してもらうこと...
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DQ3改造

DQ3 フロア中の階段、宝箱を自由に配置する

DQ3のクリア後の隠しダンジョンはずいぶんと中途半端です。ゼニスの城までのフロア構成は脇道を除いて以下のようになっています。 ネクロゴンド2F(逆) ネクロゴンド4F(逆) おろちの洞窟B1F ピラミッド2F 地底の湖B3F(回復ポイント有...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊3

というわけで、今回はいよいよ無限回廊の解説です。お手本はネクロゴンドの洞窟2Fです。まずは下のマップを見てください。 (元画像はサイズが大きいので注意) 赤丸で囲った部分が全く同じであることを確認してください。次にこのフロアの進入時初期化処...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊2

今回は屋根の設定です。正直自分には関係ないと思っていたので、バイナリwikiの屋根の部分の説明も軽く流していたのですが、無限回廊を設定するに当たって、屋根の設置は必須なので必要に迫られ勉強する羽目になりました。いざやってみるとそれほど複雑で...
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DQ3解析

DQ3 通行情報の継足し・屋根・無限回廊1

新しくフロアを追加するにあたって、DQ3では存在感のない無限回廊を用意することを考え付いたものの、実装するにはまず仕組みを理解する必要があるわけで、ちょっと中を見てもまるで理解できず前回のパッチリリースではやむなく見送っていました。今回よう...
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