まんたん

DQ3改造

DQ3 まんたん処理改造3

前回までの処理で必要な情報が出揃ったので、今回からはその取捨選択をしていくことになります。 SR: $0F85E0 まんたん回復呪文・詠唱者決定準備(新SR) 0F85E0PHX Push X 0F85E1PHY Push Y 0F85E2...
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DQ3改造

DQ3 まんたん処理改造2

今回から実装に移ります。まず、ベホマラー・ベホマズンを使わないようにします。 SR: $091F59 呪文習得状態・ステータス異常チェック 略 091FF8BRA #$06 goto $092000 略 092006BRA #$06 got...
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DQ3改造

DQ3 まんたん処理改造1

オリジナルの処理の解析内容を踏まえてどう変えるか方針を決めます。DQ3 K.Mixでは職業によって回復量が異なるので若干複雑になります。また、ベホマズンはベホマ4回分と効果は同じでベホマ4回分のほうがコストパフォーマンスが良く(40vs28...
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DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み4

今回からHP回復処理を見ていきます。 SR: $0921AC まんたんHP回復処理 0921ACJSR $22EDSR: $0922ED ベホマズン回復倍率取得 0921AFJSR $2286SR: $092286 ベホマラー回復倍率取得 ...
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DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み3

前回からの続きです。 SR: $09204D キアリク詠唱 09204DLDY #$0000Y=#$0000 092050LDA $2BE8,YA=$2BE8+Y 092053AND #$2000A&=#$2000 麻痺していなければスキッ...
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DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み2

今回から実装を見ていきます。 SR: $091F27 まんたん処理メイン 091F27JSL $C1D832SR: $01D832 呪文無効環境チェック(無効c=on) 091F2BBCS #$23 if(c==on) goto $091F...
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