DQ6解析 DQ6戦闘部分解説11 各コマンド入力の詳細部分の続きです。今回は「とくぎ」「じゅもん」の表面部分まで。 SR:$0239D2 戦闘コマンド処理1人分_特技0239D2JSL $C5F503SR: $05F503 戦闘中特技選択画面を表示するか(c=onしない)0... 2016-06-29 0 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説10 今回は各コマンド入力の詳細部分です。まずは一番単純な「こうげき」です。SR:$0239C8 戦闘コマンド処理1人分_攻撃0239C8LDA #$0042A=#$0042 戦闘行動「こうげき」0239CBSTA $258D$258D=A023... 2016-06-17 0 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説9 相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。 SR:$0238BB 戦闘コマンド処理_SRアドレス_戦う0238BB... 2016-06-12 2 DQ6解析
DQ3解析 DQ3モンスター側のターゲッティング処理 さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。 2016-05-07 0 DQ3解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説8 今回は「逃げる」の時の処理です。SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生023E1DLDA #$0042A=#$0042 023E... 2016-02-08 1 DQ6解析
DQ6解析 DQ6戦闘部分解説7 だいぶ間が空きましたが、続きをやっていきます。まずは戦闘方針ウィンドウ(?)の部分です。具体的にはこの画面のコマンドです。「たたかう」は内部に通常戦闘コマンド処理を含むので後回しにします。SR:$023E05 戦闘コマンド処理_SRアドレス... 2016-02-02 0 DQ6解析