DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール5)

さて、マップの準備は出来たので、あとはフラグ立ての追加処理とイベントの実装だけです。まずはイベントの流れを決めます。金の冠返却後、いったんロマリア王に即位(最低1回は避けられないと思いますが正しいですか?)王位返却後にロマリア王に話すと「橋...
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DQ3 K.Mix 改造の進行状況1

6/28現在、ようやく2つ目のストーリー変更が終わりました。やってることはフラグいじりだけのはずなのですが、マップ変更やらイベント実装やらでかなり時間がかかりました。特にイベントの実装は動作がまるでわかっていなかったこともあり解析も必要だっ...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール4)

前回デフォルトのフィールドマップを新しいパーツにするところまで作業しましたが、次に「フラグに応じたフィールドマップの差替え」を実装します。この実装自体はオリジナルのDQ3でも浅瀬の祠(最後の鍵のある祠)とかネクロゴンド近くの火山などでもすで...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール3)

前回の作業で一応新しいマップパーツを2個追加する余裕が出来ました。1つのマップパーツは16x16なのでSnes4bpps(8x8)4つから構成されることになります。というわけで、今回は画像を追加し、マップに適用する部分の作業を行うことにしま...
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DQ3改造

ストーリー変更(ロマリア~ノアニール2)

さて、まずはフィールドマップの変更を行います。「変更」といってもDQ3に存在しない「壊れた橋」のマップパーツ(1x1のデータ)を追加する必要があるので「追加」になります。追加するとなると新しくデータを追加する領域が必要になるのでいろいろ作業...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール1)

ようやく次の箇所の変更に移ります。とはいえ、今回の変更は正直自分の守備範囲外の変更がばかりで、時間がかかるだろうなーと思っていたら案の定時間がかかっています(まだ未完成です)。さて、変更のポイントです。金の冠奪還、ノアニール開放を必須イベン...
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