DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃6)

今回から肝心の戦闘部分を実装していきます。流れとしては、町の入り口にいるガライに話し掛ける。「準備はいいか?」に対して「はい」と答えるとガライに銀の竪琴を渡す。イベント戦闘6連戦(ボス戦含む)画面切り替わり、説明文章表示というようにしました...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃5)

次はイベント中のメルキドの町の変更を行います。作業の手間を省くために、「メルキド民家2F」「メルキド格闘場」へはNPCを配置して移動できないようにします。また、イベント中は宿屋に泊まれないようにしてあるので、代替の回復手段として下のほうにい...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃4)

イベントの実装の続きを行います。イベント中のマップの切り替え時に戦闘BGMが継続するようにします。 SR: $0CF1A7 メルキドBGM設定0CF1A7JSL $C7786DSR: $07786D 引数:1#$CDE63C BGM設定0C...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix バグ修正

マップパーツの追加(壊れた橋のグラフィック)の影響でラーミアに乗った直後に画像の一部が化けるバグ(下図参照)を修正します。(「バグ修正のために更新が遅れるかも」というエントリを投下すると直後にバグ修正が終わるというジンクスは今回も健在でした...
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その他

次回更新について

最近また若干更新頻度が低下しつつありますが(ツールのリリースでエントリ数を稼いではいますが)、そういう時は改造作業の方が比重が高いと受け取ってもらえばいいです。マップの追加とともに懸案であると思われた「PC4人の後ろにガライをつれて歩くよう...
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開発環境

DQ3SFCEditor0.6.9リリース

いつものごとく、ろだに(ry(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」からダウンロードしてください)。今回はバグ修正のみです。文字列の編集にからむバグをいくつか修正しました。
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