DQ3改造 DQ3 キラーマシン取り込み モンスターのネタ切れが激しいので*1、いろいろあれやこれやと某氏にお手伝いもしてもらいながら作業をしているのですが、ろだにうpられていたキラーマシンのアニメーション(in 435.zip)を多少加工しつつ取り込んでみました。証拠動画はこちら... 2010-12-27 0 DQ3改造
開発環境 SFCGENEditor 0.8.5リリース 細かい機能追加と固定長データ拡張時にすぐ後に続く領域を破壊してしまう重大なバグの修正を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。 2010-12-24 0 開発環境
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説23 解説が抜けていた部分があるのでそこを補足。 SR: $02B054 行動対象者を戦闘から離脱させる処理メイン02B054PHP Push P Flag02B055REP #$30 m=off(A/M:16b), x=off(X/Y:16b)... 2010-12-20 3 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説22 戦闘行動の実体の説明がひと通り終わったので、その後の処理に戻ります。SR: $027D53の後半部分$027DA8以降から続きを見ていきます。 SR: $0288CF 眠り毒麻痺追加攻撃処理0288CFPHY Push Y0288D0LDA... 2010-12-17 0 DQ3解析
DQ3解析 DQ3戦闘部分解説21 前回でダメージ系の解説は終わりです。ラリホーやマホトーンなど確率系については耐性改造のあたりで触れているので省略します。というわけでこれ以外のイレギュラーな戦闘行動(イレギュラーなものは遊び人の遊びに多いですが)についていくつか説明していき... 2010-12-14 0 DQ3解析
開発環境 SFCGENEditor 0.8.4リリース 細かい機能追加を行っています。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。ふと思いついて、BG3画像というのはどういうものなのか見てみたくなり、いろいろ調べた結果、デコードできるようになりました。完全に誰得の自己満機能ですが。BG3... 2010-12-10 0 開発環境