DQ3改造

DQ3 職業略称に濁音・半濁音の文字を使用する

HPMPウィンドウに職業の略称が出るのはDQ9を除いてDQ3とFC版DQ4くらいなものなのですが(多分)、DQ3では固定長データ「職業」の武闘家の職業略称が「ぞ」になっています。なぜそうなっているのかあまり気にかけていなかったのですが、職業...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.7リリース

今回も細かい修正しかしていません。誰得な大フォント画像のデコード機能を実装しました(どういうデータが入っているのか確認する必要があったので)。あとはROMを読み取り専用で開く機能とか。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3解析

DQ3 戦闘行動の属性IDと耐性

自分用も兼ねて、各戦闘行動の属性IDを整理します。ちなみに、属性IDは5ビットなので、31まで定義できるので、あと8種類追加できることになります。 ID説明M*1側基礎値M側減少要素PC側基礎値PC側減少要素PC側基礎値(PA時)PC側減少...
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DQ3改造

DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可)

画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま...
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開発環境

SFCGENEditor 0.9.6リリース

今回は細かい修正しかしていません。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。
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DQ3改造

DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査

実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り...
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