DQ6解析 DQ6 ダークドレアムの行動パターン解析 DQ3 K.Mixにダークドレアムを移植するにあたって、「DQ6の行動パターンのまま移植してDQ3のパーティと戦わせたい」という方針を立てたので、DQ6(SFC)ではどのような実装になっているのかをプログラムサイドからのアプローチで見ていき... 2012-09-30 0 DQ6解析
開発環境 SFCGENEditor 1.0.0リリース 久しぶりのバージョンアップです。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回は色々と変更をしているので、キリがいいのでバージョンを1.0.0にしました。変更内容は以下のとおり。メモリ量を減らすような内部構造の見直しデータ部分の定... 2012-09-18 0 開発環境
DQ3改造 DQ3 K.Mix 1.3.4リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。メタル斬りの戦闘メッセージがおかしかった問題(傭兵からメタル斬りを外したので現在はダークドレアムパターンCしか使ってきません)の修正のみです。バラモスの強化はすぐには終わらなそうなので。最... 2012-09-05 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix 1.3.3リリース 例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。バグ修正とドラゴンの黒い霧の仕様変更をしています。一端Fixとか言ってたのに立て続けにリリースすることになるとは…。ゾーマの暗黒の波動の追加メッセージをすぐ消されないように少し前に変えたの... 2012-08-16 0 DQ3改造
その他 DQ3 たまにはお遊びもいいかな ふと思いついたのでやってみた。実装時間10分。反省はしていない。遊び人がLv49で覚える遊び「火遊び」を変えたものです。元はメラミの効果なので、エフェクト、ダメージをメラに変えて追加メッセージを表示するようにするだけ。あくまでお遊びなのでパ... 2012-08-15 0 その他