DQ3改造

DQ3 まんたん処理改造1

オリジナルの処理の解析内容を踏まえてどう変えるか方針を決めます。DQ3 K.Mixでは職業によって回復量が異なるので若干複雑になります。また、ベホマズンはベホマ4回分と効果は同じでベホマ4回分のほうがコストパフォーマンスが良く(40vs28...
0
DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み4

今回からHP回復処理を見ていきます。 SR: $0921AC まんたんHP回復処理0921ACJSR $22EDSR: $0922ED ベホマズン回復倍率取得0921AFJSR $2286SR: $092286 ベホマラー回復倍率取得092...
0
DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み3

前回からの続きです。 SR: $09204D キアリク詠唱09204DLDY #$0000Y=#$0000 092050LDA $2BE8,YA=$2BE8+Y092053AND #$2000A&=#$2000 麻痺していなければスキップ0...
0
開発環境

SFCGENEditor 1.0.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。久々ですが、チェックサムの自動調整機能を実装したくらいで大した変更はしていません。また、プラグインのインターフェース公開のリクがあったのでサンプルとなるプラグインの空のプロジェクト(Vis...
0
DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み2

今回から実装を見ていきます。 SR: $091F27 まんたん処理メイン091F27JSL $C1D832SR: $01D832 呪文無効環境チェック(無効c=on)091F2BBCS #$23 if(c==on) goto $091F50...
1
DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み1

DQ3 K.Mixをリリースしてから何件か「まんたん処理でベホマラーを使わないように出来ないか」という問い合わせをもらいました。そもそもまんたんというコマンドを全く使ったことがないので(ボス戦前以外はHPが5割を切っていなければいいという認...
0