DQ6解析

DQ6戦闘部分解説3

前回からの続きです。まだ戦闘は始まっていません。 SR: $02BF22 時の砂使用時処理+戦闘終了判定?02BF22CLC c=off02BF23PHP Push P Flag02BF24REP #$30 m=off(A/M:16b) x...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点2

DQ6 Extendedの作成はモンスターレコードの上限を+256にする部分が一番厄介だったものの、サイズの大きいデータの移動は終わっており、残すは本丸のアイテムレコードの上限を+256にする部分以外はだいたい終わったりしています(ショップ...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説2

前回からの続きです。まだ初期化処理中です。 SR: $023474 PC側戦闘中情報セット023474PHP Push P Flag023475PHB Push DB023476REP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説1

DQ6 Extendedの作成はまあ順調に進んでおり、ひとつの山だと思っていた移動中のメッセージを解凍した状態でROMに書き戻し+デコードプログラムの変更は1日であっさり終わってしまいました(デコードプログラムの部分はDQ3 Extende...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点

DQ6の改造は今のところ断片的なアイディアはあるものの、それほど思い入れもないせいかシステム面の変更以外はあまりやりたいことも思いつかないわけですが、現状DQ3のような拡張パッチもないためにちょっとしたメッセージの変更すらままならないという...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。AIが力の盾を使った時に自分が回復しない問題と見覚えのある村のメニュー表示の問題(もともと進行上は問題なし)の修正のみです。変更量は大したことないので2週間位でrcをとって正式リリースにす...
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