DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業2

今回はまずは氷の洞窟に行けるようにするところまで。神竜戦後のご褒美で選択肢を増やすのでウィンドウID#$0Cの高さを増やしておきます。 SR:$0D0DB2 イベント戦闘(vs神竜サブ)略0D0F8CNOP 0D0F8DNOP 0D0F8E...
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開発環境

SFCGENEditor 1.2.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。フィールドのリレーションが取れない場合にもエラーを出さないようにしました。解釈が正しくできていないことには変わりないのでまともに表示できないというのは変わりありません。
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DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリー...
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開発環境

SFCGENEditor 1.2.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も細々とした変更しかしていませんが自分的にはデータ部分のコピーが16進数表記のフィールドもできるようしたのでかなり楽になりました。
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を...
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DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する「氷の床」のギミックをDQ...
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