開発環境

DQ36プラグイン 0.9.6リリース+DQ3 K.Mix次期バージョンリリースの話など

いつの間にかスプライトのエクスポートができなくなっていたので修正しました。珍しくプラグインだけ差し替えてあります。これくらいしか外に出せるものがないというのは秘密です。例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。さて、「逆算すると1...
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開発環境

SFCGENEditor 1.3.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。作業中に見つけた不具合を修正しました。細かい修正ですが、内部的には型定義(固定長データ、プログラムなど)にいろいろプロパティをつけて「編集」ドロップダウンメニューの有効/無効と連動させたり...
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DQ3改造

DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。 ここでは都合上...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説10-4

今回はルーレットで選択された戦闘行動を実行するかの判断をどうやっているか見ていきます。 SR:$0267B5 行動パターンに応じた行動決定_SR_0000略$0267C4STA $242A$242A=A$0267C7JSR $68EDSR:...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説10-3

前回からの続きです。各行動パターン(均等・坂・崖・ローテ)に従って行動決定SRがコールされます。 SR:$02672D モンスター行動決定略$02676CLDA $246EA=$246E$02676FASL A< <1$026770TAX ...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説10-2

最近「ゾーマはなぜ波動を1ターン2連発するのか」という問題について真面目に向き合う必要に迫られ、モンスターの戦闘行動決定(ターゲットではなく行動自体の決定方法)の解説が抜けていた事に気が付きました。(「今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳し...
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