解析

DQ6解析

DQ6 AI処理の解析11

今回はルカニ系の処理を見てみます。基本的にはやってることはスカラの逆です。 SR: $02DC86 AI判断用_SR_001C(ルカニ) 02DC86JSR $DCBBSR: $02DCBB PC側の攻撃力最小値取得 02DC89STZ $...
2
DQ6解析

DQ6 AI処理の解析10

今回はスカラ系を見てみます。バイキルト同様数値化が難しいものの、AIの選択肢から外すということは考えられないので解析は避けて通れません。 SR: $02DBB2 AI判断用_SR_0014(スカラ) 02DBB2LDA $0EA=DP($0...
1
DQ6解析

DQ6 AI処理の解析9

マヌーサ・マホトーンなどの補助呪文の他に戦闘中重要なのはバイキルト・スカラ系・ルカニ系・フバーハ・マジックバリアなどがあります。DQ3に移植する際にマジックバリア以外は避けて通れないので解析にかなり手間がかかりました。このへんになってくると...
0
DQ6解析

DQ6 AI処理の解析8

今回は補助系の処理を見ていきます。 まずはマホトーン系の効果値の算出です。マホトーンが効けば呪文脅威値が0になるので効果(期待)値は呪文脅威値に成功確率をかけたものになります。 SR: $02E269 AI判断用効果値算出_SR_000C(...
1
DQ6解析

DQ6 AI処理の解析7

だいぶ間が空きましたが、続きを見ていきます。前回は回復行動を見たので、今回は攻撃行動です。 攻撃系の行動はほとんど共通です。AIの行動区分の「攻撃系」にはニフラム・ザキなどの一発離脱系も含まれます(バシルーラはAIの選択対象外)。 SR: ...
0
DQ6解析

DQ6 AI処理の解析6

だいぶ間が空いてしまいました。まずは回復系の効果値の算出について見てみます。 SR: $02D8FC AI判断用_SR_0007 02D8FCSTZ $14DP($14)=#$00 02D8FELDA #$0017A=#$0017 02D9...
0