改造

DQ3改造

DQ3 使用できる呪文の変更3

ストーリー変更の改造をしながらちまちまとテストプレイをしていたら新しく呪文を覚えた所でフリーズするバグを見つけました。特定に時間がかかりましたが、どうやら戦闘呪文の場所を移動したのが原因だったようです。 SR: $0459B2 呪文習得関連...
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DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更2

※今回は改造作業は無しです。興味がなければ飛ばしてください。 というわけで一応実装は終わったのでテストをしてみます。ひのいき、かえんのいきを吐くキメラと戦ってみました。で、効果のほどは「???」という感じでした。「ほんとに効いてるのか?」と...
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DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更1

今までの変更はパクり他からの移植でしたが、今回の変更は完全オリジナルです。実装はともかく、「実戦で役に立つか」という意味では未知数です。 他の職業に比べて職業特性がない戦士。「守備力の高い防具を装備できる」というのが当初の触れ込みでしたが、...
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DQ3改造

DQ3 グラコスのヤリ実装

またもDQ6から出張してもらいました。今度はグラコスのヤリです。オリジナル同様使用するとスカラの効果にしました。当時は「スカラがアイテムで発動できるなんて」と衝撃だったんですけど、それほど使わなかったような気が。戦闘行動は#$0117に設定...
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DQ3改造

DQ3 風神の盾効果設定

DQ4ではバシルーラの効果をもつ風神の盾ですが、DQ3ではぶとうか最強の盾(多分)という以外にこれといって特徴はありません。別にあってもなくてもいい改造ですが、戦闘行動領域も余裕があるので実装することにします。プログラムの実装は不要です。戦...
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DQ3改造

DQ3 ザラキーマ実装

今回は楽です。呪文実行時の実装は不要です。固定文字列、戦闘行動、戦闘呪文、呪文習得情報をいじって終わりです。ちなみに戦闘行動#$0113に設定しました。ザラキーマという呪文は対象が敵全体というほかにも「通常のザラキより効果が高い」という触れ...
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