改造

DQ3改造

DQ3 格闘場の掛け金を遊び人がいる場合に4倍にする

ASL(A<<1)2回で4倍になるのが手軽だったのでとりあえず4倍にしてしまいました。思いっきり手抜きです。それと遊び人が先頭にいなくても条件に当てはまるようにしました。 SR: $03EE64 格闘場共通 略 03EE73JSR $F71...
0
DQ3改造

DQ3 まねまね実装3

SR: $02DA30 まねまね反撃時の対象情報作成(新SR) 02DA30JSL $C2CC2CSR: $02CC2C 引数:1#$0075 引数:2#$0003 02DA38CMP #$0003A>=#$0003? 02DA3BBCC ...
0
DQ3改造

DQ3 まねまね実装2

「しらべる」の解析に時間を取られて更新が1日飛びました。いつかはネタ切れするわけで毎日更新できないのも当たり前なんですが。解析中に「こんなに手間かけて実装しても誰が喜ぶって言うわけでもないのに…」と思いましたが、言い出した手前やり遂げるつも...
0
DQ3改造

DQ3 まねまね実装1

まねまねの実装を行います。実質これが戦闘部分に関しての変更としては今のところ最後となります。まだいくつか新しい案が浮かんできたのですが、それはまた後でということにします。さて、戦闘関連の変更をしていて今のところこれが一番厄介でした。例によっ...
0
DQ3改造

DQ3 やまびこのぼうし実装

魔法使いの存在価値を大幅に上昇させるであろうやまびこのぼうしの効果を実装します。これが実装できれば、魔法使いの火力は一気に上がります。メラゾーマ連発で単体に400近いダメージが期待できるわけで魔法系ぶとうかとも言うべき存在になるのではないで...
0
DQ3改造

DQ3 戦士の「防御」効果変更3

さて、独自のテーブルを用意してそれに従ってダメージが低減するようにします。作業自体は簡単です。 戦士防御時のダメージ低減率(分母256) $023CB2-$023CB9 0-1ダメージ低減率 SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減...
0