改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン6)

前回の部分がアリアハン編で正直一番きつかったところなのですが、いくつか説明を残している部分があるのでさらっとやっていきます。 SR: $0B6B18 NPC1_Talk_SR_02FB(アリアハン大臣との会話処理) 略 0B6B48JSR ...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン5)

前回「オルテガのこども」のときにタルやタンスを調べると「周りの目が気になってやめてしまった」というメッセージが出て調べられない実装をしましたが、アリアハン城2Fに限り、ちょっと違う実装をする必要があります。なぜかというとアリアハン城2Fは「...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン4)

今回は「オルテガのこどもの間は他人の家で家捜しできないようにする」を実装します。昔「家捜しできるのはおかしい」を売りにしたゲームがあったような気がしますが(MOONでしたっけ?)。実装方法はいくつか考えられるのですが、家捜し制限をする必要が...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン3)

まずはイベントフラグ関連の変更をします。オリジナルではアリアハン王に最初に謁見した時点でルイーダ、登録所が使用可能になりますが、ナジミの塔からイベントアイテム(ゆうきのあかし ID=#$E8)を持ち帰るまではこのフラグはONにはしません。な...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン2)

今回から実装を行います。 事前準備として、職業データ($120D0B)*1の#$09に追加職業「オルテガのこども」を設定しておきます。設定のポイントとしては以下の通りです。 略称は「オ」 グラフィックは勇者と同じ 習得呪文数は4にして、習得...
1
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アリアハン1)

公開できるだけのネタと知識がたまってきたので、ストーリー変更部のエントリを投下します。異論はあると思いますが、「こうやれば変えられる」という一例として生暖かく見守ってください。例によって隠します。 さて、アリアハン編の変更ポイントは以下のと...
0