改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アレフガルド全般1)

ようやくアレフガルド編の変更に移ります。幽霊船から飛びすぎな気もしますが、今のところ案がないので追加するとしても後回しにします。まず、大まかな方針を決め、個別の作業に移ることにします。船の入手を遅らせる。入手タイミングは王者の剣入手後にする...
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DQ3 ストーリー変更(幽霊船5)

さて、肝心のボス戦イベントの実装を行います。「復活の玉」を持った状態で今まで話し掛けても戦闘にならなかった骸骨に話し掛けると戦闘になり(vsボーンプリズナー)、倒すとキャラクターが消えるので先に進めるようになり、舳先に近づくとボス達と戦闘と...
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DQ3/6 マップの編集は大変

週末中、追加マップを編集するための準備(各種マップ関連データの移動+レコード数の追加)をしていて、ようやく追加ダンジョンの入り口にキャラクターが重なるとマップが切り替わるところまできたのですが、肝心のマップの編集が大変ですね。実際に作業して...
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DQ3 ストーリー変更(幽霊船4)

ずいぶんと間があいてしまいました。現在マップ関係の勉強をしているので更新にあまり手が回りません。いままであまり触れないようにしていたマップの追加という(自分にとって)ハードルの高い部分の変更なので多少時間がかかりそうです。とはいえ、避けてい...
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DQ3 やまびこのぼうしバグ修正

バイナリスレで指摘のあった「やまびこのぼうし装備時に複数対象の呪文の1発目で敵が全滅した場合に『じゅもんが やまびことなって こだまする!』のメッセージが余計に表示される」という問題を修正します。さらに追加で見つけた「やまびこ反響時にMPが...
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DQ3 ストーリー変更(幽霊船3)

今回は追加NPCの配置、モンスターデータの設定、イベント戦闘の実装を行います。イベントの発生条件をチェックして、愛の思い出を持った状態で追加イベントを終了させていない場合のみ、画面上に配置するNPCを変えます。配置するのは、骸骨(#$5C)...
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