改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船4)

ずいぶんと間があいてしまいました。現在マップ関係の勉強をしているので更新にあまり手が回りません。いままであまり触れないようにしていたマップの追加という(自分にとって)ハードルの高い部分の変更なので多少時間がかかりそうです。とはいえ、避けてい...
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DQ3改造

DQ3 やまびこのぼうしバグ修正

バイナリスレで指摘のあった「やまびこのぼうし装備時に複数対象の呪文の1発目で敵が全滅した場合に『じゅもんが やまびことなって こだまする!』のメッセージが余計に表示される」という問題を修正します。さらに追加で見つけた「やまびこ反響時にMPが...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船3)

今回は追加NPCの配置、モンスターデータの設定、イベント戦闘の実装を行います。イベントの発生条件をチェックして、愛の思い出を持った状態で追加イベントを終了させていない場合のみ、画面上に配置するNPCを変えます。配置するのは、骸骨(#$5C)...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船2)

今回から実装を開始することにします。 まず、幽霊船の中でのルーラの使用を禁止します。 SR: $0A79DC 幽霊船1F進入時初期化処理 略 0A79EFJSL $CCF68CSR: $0CF68C 0A79F3-5NOP 略 SR: $0...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 追加改造考察

今回は単に思ったことをだらだらと書くだけです。 ストーリー部分の改造を始めてはや数ヶ月がたち、ストーリー変更も本丸のアレフガルド編までこぎつけたのですが、システム面に関して「やってみようかな」と思う案が浮かんできたのでリストしてみます。上か...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船1)

作業を始めてからずいぶんたってから、「こんな変更やるって言ってたっけ」と思い返して以前のエントリを見直してみたんですが、幽霊船のところを変えるなんてどこにも書いてなかったですね。そのせいもあってか、作業を開始したものの、方針が定まっていなく...
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