改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃1)

今回からアレフガルド以降の個別の変更に移ります。まず例によって改造の方針を決めます。 銀の竪琴を持った状態で宿屋のガライに話し掛ける。 タイミングよくww、モンスター襲撃の報を兵士が知らせに来る。 ガライとともに街の入り口にいき、銀の竪琴を...
0
DQ3改造

DQ3 モンスターの攻撃呪文の耐性をダメージ減少率に変更する

もはやSFCDQ3の改造の定番とも言える「モンスターのダメージ系の呪文の耐性を成功確率からダメージ減少率に変える」を実装します。マップ編集の作業が辛すぎて、ついふらふらと気分転換がてら別の変更に手を出してしまいました(後日作業環境の整備の結...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アレフガルド全般2)

久しぶりにリンク元のリストを見ていたら最近ブログのタイトルを変更したせいか「ランチ日記」とか「ママ友」といった語句が散見できました。当ブログ目当てで検索して来てくれたのか本来の意味で検索して来てしまったのか判断つきませんww。さて、変更作業...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(アレフガルド全般1)

ようやくアレフガルド編の変更に移ります。幽霊船から飛びすぎな気もしますが、今のところ案がないので追加するとしても後回しにします。まず、大まかな方針を決め、個別の作業に移ることにします。 船の入手を遅らせる。入手タイミングは王者の剣入手後にす...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(幽霊船5)

さて、肝心のボス戦イベントの実装を行います。「復活の玉」を持った状態で今まで話し掛けても戦闘にならなかった骸骨に話し掛けると戦闘になり(vsボーンプリズナー)、倒すとキャラクターが消えるので先に進めるようになり、舳先に近づくとボス達と戦闘と...
0
DQ3改造

DQ3/6 マップの編集は大変

週末中、追加マップを編集するための準備(各種マップ関連データの移動+レコード数の追加)をしていて、ようやく追加ダンジョンの入り口にキャラクターが重なるとマップが切り替わるところまできたのですが、肝心のマップの編集が大変ですね。実際に作業して...
0