改造

DQ3改造

DQ3 成長限界上昇パッチ修正作業

今回から実作業を行います。全ステータスについて同様の作業を書くのはアレなので最大HPを代表して紹介することにします(実際の作業は全てのステータスにおいて同様の作業をしています)。 SR: $04306F 最大HP取得 04306FJSR $...
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DQ3改造

DQ3 成長限界上昇パッチ修正

たまたま昔のエントリを見ていたら、とんでもない間違いをしていることに気がつきました。問題は転職後のステータス変更部分です。 このエントリ中で、 もともとの成長限界上昇パッチでやっていた処理をパクった後、力をシステム最大値でクリップするSRを...
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DQ3 モンスターの素早さ値調整

以前PC側のステータスの最大値を511まで引き上げたわけですが、モンスター側の素早さがそのままなので成長したPCは理屈では素早さ255のモンスターよりも先手を取れる確率が高くなることになります。モンスターの素早さの値は1Byteしかないため...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟2)

ゾーマに新しく実装した「暗黒の波動」が強すぎワラタ。レベル99のパーティでも複数種類のステータス異常でたちどころに崩される様はまさに恐怖です。ゾーマ自体のスペックも高い真・ゾーマ戦はかなり楽しんでもらえるのではないかと予想してwktkしてま...
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DQ3 モンスター出現数調整

バイナリwikiにも解説のある「モンスターの出現数を増やす方法」ですが、オリジナルのままで一切いじってなかったので変えてみました。 SR: $047C73 モンスター横幅計算? 略 047C90ADC #$0002A+=(#$0002+c)...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟1)

今回からは追加ダンジョン編ということでその名も「オリハルコンの洞窟」編です。オリジナルではドムドーラでしれっと拾えたオリハルコンの入手をもっと手間がかかるようにします。 コンセプトは「王者の剣の材料のオリハルコンを採掘できる洞窟をゾーマが占...
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