改造

DQ3改造

DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したいです。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのような...
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DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる2

実装を始めます。ちなみに、今回からコメント部分の表記の一部(特にアドレス部分)が変更になります。SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減処理略 02D896CPY $2604Y==$2604?02D899BEQ #$02 if(z=...
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DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる1

DQ3SFC K.Mixで実装した戦士の擬似フバーハ(といってもかなり万能?)ですが、レベル1から99まで同じ性能で使えてしまうのはどうかと思ったので、レベル20,35,50(or20,30,40)で段階的に強化していくようにします。次回リ...
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DQ3 きんのかんむり装備時に外見を王様にする

質問回答3連発の最後です。DQ3できんのかんむり装備時に外見を王様にしたいです。まずはオリジナルの実装のお勉強です。普段あまりいじる場所ではありませんが、DQ3SFC K.Mixで5人目のキャラクターの着脱をする際にざっと解析していたので変...
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DQ3改造

DQ3 はやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やす

連発で質問コーナーです。今回の質問はDQ3ではやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やしたいです。やまびこのぼうし実装で似たようなことはしてるんですが、ちょっと違うということで実装例を紹介します。変更部分はSR: $027BBFです。ここで...
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DQ3改造

DQ3 戦闘開始前のエフェクトの変更

スレでネタを頂いたので久しぶりの質問コーナーです。相変わらずスレには規制で書けません。お題はDQ3の戦闘開始時の音を消したい(余計なエフェクトも消したい?)ということで、自分も気になっていた部分ではありますが、あまり真面目に調べずに放置して...
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