改造

DQ3改造

DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可)

画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま...
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DQ3改造

DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査

実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り...
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DQ3改造

DQ3 Extendedで戦闘中のダメージ表示がオリジナルより遅くなる?

少し前にスレ11の548で指摘のあった点です。自分も試してみましたが、遅いような遅くないような、いまいち判断付きませんでした。86氏の指摘では「耐性防具を増やした際の余計なループが関係しているのでは」ということでした。確かに耐性防具の数はオ...
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DQ3改造

DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。 DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したい です。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのよ...
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DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる2

実装を始めます。ちなみに、今回からコメント部分の表記の一部(特にアドレス部分)が変更になります。 SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減処理 略 02D896CPY $2604Y==$2604? 02D899BEQ #$02 if...
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DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる1

DQ3SFC K.Mixで実装した戦士の擬似フバーハ(といってもかなり万能?)ですが、レベル1から99まで同じ性能で使えてしまうのはどうかと思ったので、レベル20,35,50(or20,30,40)で段階的に強化していくようにします。次回リ...
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