改造

DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあ...
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.0リリース

一応テストプレイも終わったのでいつまでも抱えててもしょうがないのでリリースします。「ダウンロード」ページにうpしてあります。readmeに書いてある通り、ゲーム性には一切手を付けていません。このパッチを当ててプレイするだけではオリジナルと何...
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DQ6改造

DQ6 勇者の転職条件を変える

久しぶりの質問回答コーナーです。お題はDQ6の主人公の勇者転職条件に魔法戦士、パラディンマスターを加えるです。 DQ6の主人公の転職条件はぼんやり「どれか上級職1つ」と認識していたりしたので、パラディンをマスターしただけでは勇者に転職できな...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点6

前回に引き続きポツポツと見つかったバグをつぶしながらテストプレイを継続していますが、やはりネックとなるのは仲間にできるキャラクター数(24→36)を増やすことによって必要になるメモリ領域のうち、職業熟練度情報、特技呪文習得情報をどこに格納す...
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DQ6改造

DQ6 Extended(拡張ベースパッチ)作成にあたっての考慮点5

考慮点というよりは単なる進捗報告みたいなものです。しばらく放置していたのですが、ようやく少しデバッグする気になったので本腰を入れてデバッグしたところ、単に自分のコードがバグっているということが判明し(変えて挙動がおかしくなってるんで当たり前...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.6.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プログラム部分の修正が必要なバグを3つ修正しています。局所的な問題だったり見た目だけの問題だったりするので深刻なものはありませんでしたが、ご指摘ありがとうございました。 (1/31追記)正...
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