改造

DQ3改造

DQ3 ゾーマのアニメーション変更案

前々から「ゾーマのモーションはなぜああも威厳が感じられないのか」と思っていて、できたらなんとかしたいとは思いつつ実現するには自分で新規に絵を書かないといけないという非常に高い壁があったわけで今まで敬遠していました。滑らかにアニメーションさせ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業2

前回のエントリで領域の問題はクリアしたところまで説明しました。あとはPCのアイテム領域の操作、袋の中身の操作のプログラムを書くだけ、という話になりそうなのですが、以下の2点が問題となります。 対象範囲がかなり広いため、十分なテストが必要 ビ...
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DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業2

今回はまずは氷の洞窟に行けるようにするところまで。 神竜戦後のご褒美で選択肢を増やすのでウィンドウID#$0Cの高さを増やしておきます。 SR:$0D0DB2 イベント戦闘(vs神竜サブ) 略 0D0F8CNOP 0D0F8DNOP 0D0...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリー...
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DQ6改造

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を...
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DQ3改造

DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する 「氷の床」のギミッ...
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