DQ3改造

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ストーリー変更(ロマリア~ノアニール2)

さて、まずはフィールドマップの変更を行います。「変更」といってもDQ3に存在しない「壊れた橋」のマップパーツ(1x1のデータ)を追加する必要があるので「追加」になります。追加するとなると新しくデータを追加する領域が必要になるのでいろいろ作業...
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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール1)

ようやく次の箇所の変更に移ります。とはいえ、今回の変更は正直自分の守備範囲外の変更がばかりで、時間がかかるだろうなーと思っていたら案の定時間がかかっています(まだ未完成です)。さて、変更のポイントです。 金の冠奪還、ノアニール開放を必須イベ...
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DQ3 ストーリー変更(アリアハン7)

アリアハン編もようやく終わりです。正直今やってるロマリア~ノアニール編の修正に比べるとまだ序の口といった感じで、先が思いやられるというか、書くネタに困らないというか、まあそういう状況です。 SR: $0D9897 NPC1_TalkSR_0...
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DQ3 ふくろのアイテム数を特定のアイテムを除き9個に制限する

地味にDQ3の難度を下げているという批判の多いふくろ中のアイテム数の最大値を特定のアイテム(すごろく券、メダル、各種種)以外を9個に制限します。ほとんど同じ修正が改造人間氏のバージョンで実現されてますが、今回は作者が種廚なので種も例外にしま...
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DQ3 ストーリー変更(アリアハン6)

前回の部分がアリアハン編で正直一番きつかったところなのですが、いくつか説明を残している部分があるのでさらっとやっていきます。 SR: $0B6B18 NPC1_Talk_SR_02FB(アリアハン大臣との会話処理) 略 0B6B48JSR ...
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DQ3 ストーリー変更(アリアハン5)

前回「オルテガのこども」のときにタルやタンスを調べると「周りの目が気になってやめてしまった」というメッセージが出て調べられない実装をしましたが、アリアハン城2Fに限り、ちょっと違う実装をする必要があります。なぜかというとアリアハン城2Fは「...
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