DQ3改造

DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃3)

今回からイベントの実装を行います。イベントのトリガーは「銀の竪琴を持った状態でガライに話し掛ける」です。 カウンタ処理 1000BGMを戦闘中の音楽に変える+兵士のセリフ 2000兵士が宿屋に駆け込んできて宿屋のカウンター前に到達する 30...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃2)

しばらく追加ダンジョンのマップの編集にかかりっきりだったので少し間が開いてしまいました。今回から実装を行います。まずはイベントの発生部分から実装していきます。 SR: $0CB7F7 メルキド宿屋NPC情報設定 略 0CB7FE-800EA...
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DQ3 K.Mix 不具合修正

スレで指摘のあった「ダメージが増減する呪文の判定」について修正します。前回の実装では遊び人の火遊びのメラ属性が抜けているとの指摘をいただき、内心「案の定やっぱり抜けてたか」と思う反面、とうとう「いい加減実装(テストが不十分という意味で)」の...
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DQ3 各種データレコード数拡張作業メモ

今回の改造作業は86氏作成のDQ3 Extended ver1.43を使用しているのですが、追加でいろいろなデータのレコード数を増やしています。作業の基本は(一部例外はありますが) 拡張後のサイズを格納できる領域を探す データを移動する レ...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃1)

今回からアレフガルド以降の個別の変更に移ります。まず例によって改造の方針を決めます。 銀の竪琴を持った状態で宿屋のガライに話し掛ける。 タイミングよくww、モンスター襲撃の報を兵士が知らせに来る。 ガライとともに街の入り口にいき、銀の竪琴を...
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DQ3 モンスターの攻撃呪文の耐性をダメージ減少率に変更する

もはやSFCDQ3の改造の定番とも言える「モンスターのダメージ系の呪文の耐性を成功確率からダメージ減少率に変える」を実装します。マップ編集の作業が辛すぎて、ついふらふらと気分転換がてら別の変更に手を出してしまいました(後日作業環境の整備の結...
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