DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃6) 今回から肝心の戦闘部分を実装していきます。流れとしては、町の入り口にいるガライに話し掛ける。「準備はいいか?」に対して「はい」と答えるとガライに銀の竪琴を渡す。イベント戦闘6連戦(ボス戦含む)画面切り替わり、説明文章表示というようにしました... 2009-10-25 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃5) 次はイベント中のメルキドの町の変更を行います。作業の手間を省くために、「メルキド民家2F」「メルキド格闘場」へはNPCを配置して移動できないようにします。また、イベント中は宿屋に泊まれないようにしてあるので、代替の回復手段として下のほうにい... 2009-10-20 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃4) イベントの実装の続きを行います。イベント中のマップの切り替え時に戦闘BGMが継続するようにします。 SR: $0CF1A7 メルキドBGM設定0CF1A7JSL $C7786DSR: $07786D 引数:1#$CDE63C BGM設定0C... 2009-10-18 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 K.Mix バグ修正 マップパーツの追加(壊れた橋のグラフィック)の影響でラーミアに乗った直後に画像の一部が化けるバグ(下図参照)を修正します。(「バグ修正のために更新が遅れるかも」というエントリを投下すると直後にバグ修正が終わるというジンクスは今回も健在でした... 2009-10-17 1 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃3) 今回からイベントの実装を行います。イベントのトリガーは「銀の竪琴を持った状態でガライに話し掛ける」です。 カウンタ処理1000BGMを戦闘中の音楽に変える+兵士のセリフ2000兵士が宿屋に駆け込んできて宿屋のカウンター前に到達する3000未... 2009-10-11 0 DQ3改造
DQ3改造 DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃2) しばらく追加ダンジョンのマップの編集にかかりっきりだったので少し間が開いてしまいました。今回から実装を行います。まずはイベントの発生部分から実装していきます。 SR: $0CB7F7 メルキド宿屋NPC情報設定略0CB7FE-800EA 0... 2009-10-08 0 DQ3改造