DQ3改造

DQ3改造

DQ3 モンスター出現数調整

バイナリwikiにも解説のある「モンスターの出現数を増やす方法」ですが、オリジナルのままで一切いじってなかったので変えてみました。SR: $047C73 モンスター横幅計算?略047C90ADC #$0002A+=(#$0002+c)+4か...
7
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟1)

今回からは追加ダンジョン編ということでその名も「オリハルコンの洞窟」編です。オリジナルではドムドーラでしれっと拾えたオリハルコンの入手をもっと手間がかかるようにします。 コンセプトは「王者の剣の材料のオリハルコンを採掘できる洞窟をゾーマが占...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(雨雲の杖)

オリジナルではおそらく1回話して終わりの精霊のほこらの精霊?ですが、王者の剣、光の鎧、勇者の盾を回収必須にするために雨雲の杖の入手条件を「王者の剣+光の鎧+勇者の盾を持っていること」に変更することで、大幅に変更したアレフガルド以降のストーリ...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃8)

メルキド襲撃編は今回で最後です。残りの作業は「場面をメルキド宿屋に戻して『じごくのかぎ』をガライからもらう」「やる気を取り戻した町の住人が働き始める」です。後者の方は今更説明するほどのことでもないので省略します。 SR: $0CFC10 メ...
0
DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃7)

前回収まりきらなかった戦闘部分の修正を行います。具体的には戦闘開始時にBGMを切り替えない戦闘勝利時にレベルアップ、戦闘終了SEを再生しないをすることになります。 SR: $06F463 メルキド追加イベント用戦闘処理(新SR)06F463...
0
DQ3改造

改造の進行状況とか

ストーリーの変更作業も先日ようやく「光の鎧入手イベント」の実装が終わり、残すはゾーマ関連のみとなりました(あくまでストーリーの話です。バランス調整などは別)。技術的には残りの作業は今までの知識でできる(はず)なので、時間さえかければ完成にこ...
0