DQ3改造

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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃7)

前回収まりきらなかった戦闘部分の修正を行います。具体的には 戦闘開始時にBGMを切り替えない 戦闘勝利時にレベルアップ、戦闘終了SEを再生しない をすることになります。 SR: $06F463 メルキド追加イベント用戦闘処理(新SR) 06...
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改造の進行状況とか

ストーリーの変更作業も先日ようやく「光の鎧入手イベント」の実装が終わり、残すはゾーマ関連のみとなりました(あくまでストーリーの話です。バランス調整などは別)。技術的には残りの作業は今までの知識でできる(はず)なので、時間さえかければ完成にこ...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃6)

今回から肝心の戦闘部分を実装していきます。 流れとしては、 町の入り口にいるガライに話し掛ける。 「準備はいいか?」に対して「はい」と答えるとガライに銀の竪琴を渡す。 イベント戦闘6連戦(ボス戦含む) 画面切り替わり、説明文章表示 というよ...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃5)

次はイベント中のメルキドの町の変更を行います。作業の手間を省くために、「メルキド民家2F」「メルキド格闘場」へはNPCを配置して移動できないようにします。また、イベント中は宿屋に泊まれないようにしてあるので、代替の回復手段として下のほうにい...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃4)

イベントの実装の続きを行います。イベント中のマップの切り替え時に戦闘BGMが継続するようにします。 SR: $0CF1A7 メルキドBGM設定 0CF1A7JSL $C7786DSR: $07786D 引数:1#$CDE63C BGM設定 ...
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DQ3 K.Mix バグ修正

マップパーツの追加(壊れた橋のグラフィック)の影響でラーミアに乗った直後に画像の一部が化けるバグ(下図参照)を修正します。(「バグ修正のために更新が遅れるかも」というエントリを投下すると直後にバグ修正が終わるというジンクスは今回も健在でした...
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