DQ3改造

DQ3改造

DQ3 モンスターの素早さ値調整

以前PC側のステータスの最大値を511まで引き上げたわけですが、モンスター側の素早さがそのままなので成長したPCは理屈では素早さ255のモンスターよりも先手を取れる確率が高くなることになります。モンスターの素早さの値は1Byteしかないため...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟2)

ゾーマに新しく実装した「暗黒の波動」が強すぎワラタ。レベル99のパーティでも複数種類のステータス異常でたちどころに崩される様はまさに恐怖です。ゾーマ自体のスペックも高い真・ゾーマ戦はかなり楽しんでもらえるのではないかと予想してwktkしてま...
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DQ3 モンスター出現数調整

バイナリwikiにも解説のある「モンスターの出現数を増やす方法」ですが、オリジナルのままで一切いじってなかったので変えてみました。 SR: $047C73 モンスター横幅計算? 略 047C90ADC #$0002A+=(#$0002+c)...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟1)

今回からは追加ダンジョン編ということでその名も「オリハルコンの洞窟」編です。オリジナルではドムドーラでしれっと拾えたオリハルコンの入手をもっと手間がかかるようにします。 コンセプトは「王者の剣の材料のオリハルコンを採掘できる洞窟をゾーマが占...
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DQ3 ストーリー変更(雨雲の杖)

オリジナルではおそらく1回話して終わりの精霊のほこらの精霊?ですが、王者の剣、光の鎧、勇者の盾を回収必須にするために雨雲の杖の入手条件を「王者の剣+光の鎧+勇者の盾を持っていること」に変更することで、大幅に変更したアレフガルド以降のストーリ...
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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃8)

メルキド襲撃編は今回で最後です。 残りの作業は「場面をメルキド宿屋に戻して『じごくのかぎ』をガライからもらう」「やる気を取り戻した町の住人が働き始める」です。後者の方は今更説明するほどのことでもないので省略します。 SR: $0CFC10 ...
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