DQ3改造

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DQ3 仲間呼びのパターンを増やす2

メインの部分の説明は前回で終わりなのですが、まあ一応実装までやってしまいます。今回は前回の3,4にあたる配列の拡張がメインです。「実行後追加処理を行う戦闘行動配列の拡張」は以前ぐんたいよびの実装で既に行っていたので割愛します。 敵の対象決定...
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DQ3 仲間呼びのパターンを増やす1

スレで質問のあった「仲間呼びのパターンを増やす」の解説をします(宣伝したみたいで若干心苦しいのですがここで商売をする気はさらさらないのでそれで勘弁してください)。実装自体はそれほど大変ではないのですが、戦闘システムを理解していないと手間がか...
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DQ3 ストーリー変更(光の鎧入手1)

この変更が終わればストーリー関係はラスボス周りを残すのみとなります。通しプレイをまだ1回もやっていないので(ぇ、実際どういうプレイ感覚になるのかまだわかりませんが、手間暇かけた分プレイしごたえのある仕上がりになっていればいいなあと思います。...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟5)

残るはB4Fのボス戦だけなのですが、ボスのまおうのつかいはもともとメルキド襲撃追加イベントのボスだったので、スカラとルカナンを連発するパターンだったのですが、B4Fにも配置されている封魔石を倒さず挑むと単なるザコキャラになってしまうため、封...
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DQ3 ストーリー変更(オリハルコンの洞窟4)

前回マップの追加とギミックのひとつの封魔石関連について説明したので、今回はもうひとつのギミックであるB2Fにある「じごくのかぎ(仮)」でしか開かない扉の設定を実装します。幸いにして、定義できる鍵の種別にずいぶんと余裕があったので比較的作業は...
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DQ3 K.Mix 残作業メモ

残りの作業がだいぶ絞れてきたので残作業メモを公開します。作ってる側の感触としては「もう一息…」ってところなんですが。作品名は「DQ3SFC K.Mix」にする予定です。K.Mixは「濃い口ミックス」という意味ですwww。いまのところ、リリー...
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