DQ3改造

DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加1

かねてから気になっていたクリア後のおまけダンジョンで拾えるガイアの剣ですが、正直もらったところでまるでありがたみがありません。ということで、ガイアの剣に攻撃後に追加攻撃が発生するようにしました。仕様は以下のとおり。海上+しんりゅう戦(背景が...
0
DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する2

あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。さて、実装に移ります。スクルト系のSRは$029A23で全部まとめられているわけですが、オリジナルの大まかな処理の流れは増加分の値を決定現在の守備力値に1を加算2が最大値(1...
0
DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する1

久しぶりの戦闘部分の改良です。リクがあったので解説エントリを投下します。DQ3では、スクルトによる守備力の上限は1023です。これは素の守備力の5~10倍近いわけで、スクルトの重ねがけで直接攻撃のダメージをかなり軽減できます。さらに後のシリ...
0
DQ3改造

DQ3 キラーマシン取り込み

モンスターのネタ切れが激しいので*1、いろいろあれやこれやと某氏にお手伝いもしてもらいながら作業をしているのですが、ろだにうpられていたキラーマシンのアニメーション(in 435.zip)を多少加工しつつ取り込んでみました。証拠動画はこちら...
0
DQ3改造

DQ3 パレットアクセス拡張(挫折)

現在DQ3 Extended ver1.43を改造のベースとして使用しているのですが、各種データ系のレコード数が大幅に拡張されています。が、1つ空きが余りないデータがあります。それがパレットアクセス($5E0000-)なのですが、既に938...
0
DQ3改造

DQ3 すごろく!マークのステータス変動値を1~3に抑える

最近実装に関しての質問が何件か連続して来たので最初は個別に回答していたのですが、メールで回答してしまうと他の人には知られないまま終わってしまうのでもったいないと思い、エントリという形で回答することにしました。もちろん中の人ではないので全てに...
0