DQ3改造

DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.0.0リリース予定

出す出すと言っていた自称最終版(v1.0.0)ですが、ようやくリリースのめどが立ちました。今回は3月末から遅くとも4月の第1週末とします。なんだかんだで前回のリリースから2年以上たってしまい、お待たせしてすいませんという気持ちがまず先に立ち...
0
DQ3改造

DQ3 職業略称に濁音・半濁音の文字を使用する

HPMPウィンドウに職業の略称が出るのはDQ9を除いてDQ3とFC版DQ4くらいなものなのですが(多分)、DQ3では固定長データ「職業」の武闘家の職業略称が「ぞ」になっています。なぜそうなっているのかあまり気にかけていなかったのですが、職業...
0
DQ3改造

DQ3/6 DQ6のBGMをDQ3にインポートする(逆も可)

画像だけインポートしてあるあの御方をだそうと思い、「BGMも合わせたいよなあ」ということでDQ6のボス戦BGM(ID:#$13)をそっくり抜いてDQ3に移植したのですが、さすがにそれだけでうまくいくほど甘く無いということで以下のようになりま...
0
DQ3改造

DQ3 固定長データ「モンスター」のフィールドの有効活用の調査

実のところ改造作業は一応プチプチと継続中ではあるものの、このサイトの更新ネタとして特に取り上げるネタもなく、断続更新に移行中なわけですが*1、最近「移動呪文」「戦闘呪文」のレコードサイズを増やす作業をしたりと、「横幅(レコードサイズ)が足り...
0
DQ3改造

DQ3 Extendedで戦闘中のダメージ表示がオリジナルより遅くなる?

少し前にスレ11の548で指摘のあった点です。自分も試してみましたが、遅いような遅くないような、いまいち判断付きませんでした。86氏の指摘では「耐性防具を増やした際の余計なループが関係しているのでは」ということでした。確かに耐性防具の数はオ...
0
DQ3改造

DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したいです。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのような...
0