DQ3改造

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DQ3 Extendedで戦闘中のダメージ表示がオリジナルより遅くなる?

少し前にスレ11の548で指摘のあった点です。自分も試してみましたが、遅いような遅くないような、いまいち判断付きませんでした。86氏の指摘では「耐性防具を増やした際の余計なループが関係しているのでは」ということでした。確かに耐性防具の数はオ...
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DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。 DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したい です。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのよ...
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DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる2

実装を始めます。ちなみに、今回からコメント部分の表記の一部(特にアドレス部分)が変更になります。 SR: $02D807 戦士防御時のダメージ軽減処理 略 02D896CPY $2604Y==$2604? 02D899BEQ #$02 if...
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DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる1

DQ3SFC K.Mixで実装した戦士の擬似フバーハ(といってもかなり万能?)ですが、レベル1から99まで同じ性能で使えてしまうのはどうかと思ったので、レベル20,35,50(or20,30,40)で段階的に強化していくようにします。次回リ...
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DQ3 きんのかんむり装備時に外見を王様にする

質問回答3連発の最後です。 DQ3できんのかんむり装備時に外見を王様にしたい です。まずはオリジナルの実装のお勉強です。普段あまりいじる場所ではありませんが、DQ3SFC K.Mixで5人目のキャラクターの着脱をする際にざっと解析していたの...
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DQ3 はやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やす

連発で質問コーナーです。今回の質問は DQ3ではやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やしたい です。やまびこのぼうし実装で似たようなことはしてるんですが、ちょっと違うということで実装例を紹介します。変更部分はSR: $027BBFです。こ...
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