DQ3改造

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DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する3

前回からの続き。今回はダメージを発生させるところから。SR: $02D580 直接攻撃反射ダメージ計算等省略02D593JSL $CFAEB8SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処理省略SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処...
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DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する2

今回から実装に移ります。ダメージが発生する前に切り返し判定を行い、発生する場合には行動対象へのダメージ処理をスキップします。SR: $028E70 ダメージ確定メイン省略028E8DJSL $CFAF00SR: $0FAF00 ダメージ確定...
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DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する1

リクエストがあったので解説エントリを投下します。実装自体は1日程度で終わりましたが、あとはバランスをどんなものにするかの検討・テストのほうが手間がかかったという印象。まず仕様としては以下のとおり。レベル20の盗賊が特定の戦闘行動(「切り替え...
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DQ3 K.Mix 1.5.0リリース

なんだかんだで1.4.5rc2のリリースから3ヶ月以上経ってしまったのですが、まず、今回のリリースを1.5.0rc1とします。1.4.5rc2としていたものは中身を変えず、そのまま1.4.5正式版に移行します。従って、1.4.5rcXから1...
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DQ3 誘惑の剣に混乱の追加効果を付ける

久しぶりの質問コーナーです。質問内容はDQ3で誘惑の剣で攻撃したときに混乱の追加効果を付けたいです。質問者の方は途中までは到達していたようですが、実装方法は色々あるということでやってみることにします。 まず、そもそもDQ3にはモンスター側が...
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DQ3 K.Mix 1.4.5rc2リリース

正直自分でもまだやってんのという感じですが、いい加減拡張された各種領域もかなり使いきってきた感じで(アイテムはすでに全部使い切っています)そろそろ終わりかなという感じです。まだ弄りたい部分はなくはないのですが、とりあえずバグ修正を除いてはひ...
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