DQ3改造

DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加6(移動中編3)

1年以上放置していたこのトピックですが、ようやくスマートな解決方法がわかったのでそちらを最終的な解決策として投下してこのトピックは終わらせます。そもそも根本の原因は「特定のキャラクターを抜いたPC*1リストを選択した結果値がパーティ内の実イ...
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DQ3改造

DQ3 セーブデータのサイズ拡張

DQ3にAIを導入するならやってみたいのは「学習機能の実装」です。最近のドラクエのAIは「賢すぎる」というのがどうにもひっかかっていました。使用するメモリ量を抑える目的もあるのでしょうが、AIは自分のターンが回ってきたときにその場で行動を決...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.5.2リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。英雄指南6を使用したときに参照するメモリのアドレスがとんでもないところになるケースがあるために、めちゃくちゃなメッセージが表示されてゲームが止まるバグを修正しました。英雄指南6を使用しなけ...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 1.5.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回はデータの設定ミス、あまり重篤ではないバグの修正のみです。変更量も少ないのでrc化はしません。 修正点の1つである「格闘場の予想屋(予想屋ではなく掛札を買う場合でも同じ問題が起きていま...
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DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する3

前回からの続き。今回はダメージを発生させるところから。 SR: $02D580 直接攻撃反射ダメージ計算等 省略 02D593JSL $CFAEB8SR: $0FAEB8 盗賊切り返しダメージ処理 省略 SR: $0FAEB8 盗賊切り返し...
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DQ3 盗賊に切り返し(カウンター)を実装する2

今回から実装に移ります。ダメージが発生する前に切り返し判定を行い、発生する場合には行動対象へのダメージ処理をスキップします。 SR: $028E70 ダメージ確定メイン 省略 028E8DJSL $CFAF00SR: $0FAF00 ダメー...
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