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更新頻度低下のお知らせ(~3月末まで)

今週から遅くて3月末まで本業が忙しくなるため、さすがに遊んでいられなくなりそうです。まだどのくらいひどいことになりそうか不明なのですが、自分自身「更新できたらラッキー」くらいのスタンスでいるので、御了承を。すでにリリース済みのパッチのバグ修...
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燃え尽き症候群

ここ数日DQ3SFC K.Mixのテストプレイをしたりちょこちょこと修正をしているのですが、若干燃え尽き症候群な気が。 とりあえずはあまりに差が出る性格を何とかしようかなと考え中なのですが、コレといって名案も思いつかず(そもそも「こうするべ...
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更新について

12/25にリリース予定のDQ3SFC K.Mixですが、今のところ予定通りリリースする予定です。いくつか間に合わないギミックはありますが、予定の方を優先させます。そのかわりと言ってはなんですが、テストプレイやらバランス調整やら、まだまだや...
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次回更新について

最近また若干更新頻度が低下しつつありますが(ツールのリリースでエントリ数を稼いではいますが)、そういう時は改造作業の方が比重が高いと受け取ってもらえばいいです。マップの追加とともに懸案であると思われた「PC4人の後ろにガライをつれて歩くよう...
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携帯版DQ3のリリース発表

DS版DQ6の発表に加えて携帯版DQ3の発表があったようですね。今までDQ3はGBC版以降公式なリリースがなかったために比較的本家からはお目こぼしされていた感があります。開発は止める気はないですが、おおっぴらに改造の手順を公開することは控え...
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次回更新について

DQ9にかまけて改造や更新が止まるということはないのですが(やらないから)、マップパーツを増やしたことにより、タンスをあけると開けた後のグラフィックが描画されないというバグが見つかったのでその修正を優先させます。前に見つかったラーミアに乗っ...
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